История Судоку

Судоку - это логическая игра с цифрами. Головоломка предназначена для развития и улучшения мышления. Развивает мыслительные навыки, сосредоточенность, терпение и помогает выстраивать логические цепочки.

Судоку это интересная игра, ставшая в последнее время очень популярной и востребованной во всем мире. Родиной шахмат считается Индия, родиной футбола - Англия. У игры судоку (sudoku), быстро распространившейся по всему миру, родины как таковой нет.

В переводе с японского "су" - "цифра", "доку" - "стоящая отдельно". Прообразом судоку можно считать головоломку "Магический квадрат", которая появилась Китае 2000 лет назад. Игра представляет собой квадрат размером 3х3 клетки. В каждую клетку помещается одно число от 1 до 9 причем так, чтобы сумма чисел в любом столбце, строке и по диагонали равнялась 15.

История судоку как игры восходит к имени знаменитого швейцарского математика, механика и физика Леонарда Эйлера (1707 - 1783). В бумагах его архива, датированных 17 октября 1776 года, содержатся записи о том, как образовать магический квадрат с определенным числом ячеек, особенно 9, 16, 25 и 36.

В другом документе, озаглавленном "Научное исследование новых разновидностей магического квадрата" Эйлер помещал в клетки латинские буквы (Латинский квадрат), позже он заполнил клетки греческими буквами и называл квадрат греко-латинским. Исследуя различные варианты магического квадрата, Эйлер обратил внимание на проблему комбинации символов таким образом, чтобы не один из них не повторялся ни в одной строке и ни в одном столбце.

В современном виде головоломки судоку впервые были опубликованы в 1979 году в журнале Word Games magazine. Автором головоломки был Гарвард Гарис. Он испольовал принцип латинского квадрата Эйлера, применил его в матрице размерностью 9х9 и добавил дополнительные ограничения, цифры не должны повторяться и во внутренних квадратах 3х3.

Таким, образом, идея судоку пришла не из Японии, как думают многие, однако название игры действительно японское. В Японии эта головоломка была опубликована компанией Nicoly Inc., крупным издателем сборников различных головоломок, в газете Monthly Nicolist в апреле 1984 года под заголовком "Число может использоваться только один раз".

Свою мировую популярность судоку обрело в начале 2000-х, когда в игру не вмешался британский программист Уэйн Гоулд и разработал компьютерную программу, способную генерировать миллионы уникальных головоломок.

Успех был ошеломляющим.

Британская газета The Times начала первой публиковать судоку ежедневно, и вскоре все крупные СМИ последовали за ней. К 2005 году судоку уже распространилась по Европе, США, Австралии и Азии, а книги с судоку продавались лучше, чем некоторые известные бестселлеры.

Современная эра распространения судоку от бумажного варианта в газетах к цифровым платформам, началась с 2006 года и продолжается по настоящее время.

  • В 2006 году в Италии прошёл первый чемпионат мира по судоку, где победила Яна Тюричкова из Чехии.
  • Современная судоку вошла в школы уже как инструмент развития логики.
  • Появились мобильные приложения, онлайн-турниры, AI-решатели, 3D-судоку, киллер-судоку и другие варианты.

Сегодня судоку — одна из самых популярных головоломок в мире, доступная в газетах, приложениях, книгах и даже на телевидении.Таким образом, судоку — это межкультурный продукт, в котором реализованы:

  • математика Эйлера,
  • американская изобретательность Гарнса,
  • японская эстетика Кадзи,
  • и британская настойчивость Гулда.

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ ПРО СУДОКУ

Минимум подсказок для уникального решения — 17. Ни одной судоку с 16 подсказками и единственным решением не существует.

Всего существует 6 670 903 752 021 072 936 960 (≈6,67×10²¹) возможных решённых сеток судоку.
Несмотря на цифры, судоку — не математическая задача. Никаких вычислений не требуется. Это чисто логическая головоломка, которую может решать даже ребёнок, не знающий таблицу умножения. Вместо цифр можно использовать буквы, цвета или символы — правила останутся теми же.

Существуют художественные судоку, где подсказки образуют узоры в виде:

  • лица,
  • цифры,
  • логотипа.

Есть цветные, буквенные и 3D-судоку.

Существуют музыкальные версии судоку, где цифры представлены в виде нот.

Судоку помогает для лечения при тревожности и депрессии. Психологи используют судоку в терапии как инструмент для:

  • Возвращения ощущения контроля,
  • Создания порядка в мыслях,
  • Снижения уровня стресса.

Процесс заполнения клеток действует успокаивающе, как раскраски-антистресс.

Самое быстрое решение судоку — 1 минута 23,93 секунды.
В Книге рекордов Гиннесса зафиксировано, что Томас Снайдер из США решил «очень лёгкую» судоку за 1 минуту 23,93 секунды. Это было на чемпионате в 2006 году. Он — трёхкратный чемпион мира по судоку и настоящий гений логики.

Судоку на кубе Рубика.
Существует 3D-судоку-куб, где каждая грань — это отдельная сетка 9×9, и правила распространяются на рёбра и углы. Решить такой куб — настоящий вызов даже для профессионалов.

Судоку для слепых.
Есть тактильные версии судоку с выпуклыми цифрами и магнитными фишками. Их используют слепые и слабовидящие люди. В Японии такие головоломки входят в программы реабилитации и развития пространственного мышления.

Судоку на уроках математики. Во многих школах мира (включая Россию и США) судоку используют как обучающий инструмент. Она помогает детям:

  • Развивать логику,
  • Учиться анализировать,
  • Повышать усидчивость.

Учителя даже дают оценки за “стиль решения” — кто решил красиво и без ошибок, получает пятёрку!

Судоку в космосе.
Астронавты NASA и Европейского космического агентства (ESA) включают судоку в ежедневные упражнения для мозга. В условиях невесомости и изоляции такие головоломки помогают сохранять концентрацию и предотвращать когнитивный спад.

Судоку могут быть из букв, из цветов и даже картинок.
Существуют:

  • Буквенные — с латинскими или кириллическими буквами (называются Wordoku),
  • Цветные — где вместо цифр используются цвета,
  • Картинки — например, 9 разных фруктов или животных.

Правила те же — главное, чтобы в строке, столбце и блоке не было повторений.

Судоку-марафон.
В 2018 году в Германии прошёл судоку-марафон: участники решали 100 головоломок подряд. Победитель справился за 7 часов 42 минуты. Призы — книги, наушники и титул «Судоку-чемпион».

Самая большая судоку в мире — на поле 35×35 метров.
В 2014 году в Бельгии создали гигантскую судоку на асфальте размером 35×35 метров. Участники передвигались по клеткам на роликах, ставя цифры с помощью краски. Головоломка была решена за 5 часов командой из 20 человек.

Судоку в музыке.
Композиторы использовали судоку как основу для музыкальной композиции. Каждая цифра от 1 до 9 соответствовала ноте, и заполненная сетка превращалась в мелодию. Такие «музыкальные судоку» звучали на фестивалях современной музыки в Японии и Нидерландах.

Судоку как медитация.
Многие называют решение судоку «умственной йогой». Процесс самой игры:

  • Затягивает, как поток (flow),
  • Отключает тревожные мысли,
  • Даёт ощущение порядка и завершённости.

Поэтому после тяжёлого дня тысячи людей открывают приложение с судоку — и возвращаются в равновесие.